lunes, 26 de noviembre de 2007

NEED FOR SPEED PROSTREET

Need For Speed regresa a nuestras consolas con más fuerza que nunca. NFS Prostreet llega con un nuevo motor de juego y una inteligencia artificial mejorada gracias a la cuál nuestros adversarios actuarán de la forma más realista vista hasta la fecha.
Need For Speed: ProStreet PS2 contiene cuatro tipos de conducción distintos: el Drag, el Tandem Drift, las carreras Grip y el Speed Challenge. Ésta es la edición más realista de la saga a día de hoy y se nota en aspectos como el sistema de captura de daños o el nivel de personalización de los coches.
La tecnología Autosculpt nos permitirá escoger las prestaciones del vehículo y probarlo en el túnel del viento.incluye coches y circuitos reales. También contiene un modo online con el que podremos competir con jugadores de otras partes del mundo.

domingo, 11 de noviembre de 2007

WWE SMACKDOWN VS RAW 2008

BLACKSTUDIO siempre presente con esta nueva entrega de esta popular serie de juegos de lucha libre americana, que incluye como principales novedades, nuevos luchadores, un nuevo modo de juego estilo manager, y más posibilidades de combate tanto dentro como fuera del cuadrilátero.
Con nuevas maniobras de sumisión, y un apartado gráfico mejorado, este nuevo capítulo de su exitosa saga basada en dos de las competiciones de Pressing Catch más conocidas, nos presentará un importante repertorio de luchadores entre los que se incluirán luchadores clásicos, y algunas de las estrellas más populares de la ECW.

domingo, 4 de noviembre de 2007

THE SIMPSONS GAME

The Simpsons Game mezclará elementos de aventura y plataformas con algunos añadidos muy livianos de RTS (Lisa podrá invocar criaturas y enviarlas a combate), y nos llevará a un argumento ficticio ideado por los propios guionistas de la serie, más de 8.000 líneas de diálogo condensados en una historia de 10-12 horas que se verá adornada con una hora más de escenas CGi. En él controlaremos a cuatro integrantes de la familia, todos a excepción de Maggie. El nivel se desarrollaba en una batalla militar, en la que ambos personajes que podemos intercambiar en tiempo real con un simple botón, tenían que derrotar a varios soldados. Bart, haciendo uso de su capa, planea sobre una chimenea, impulsándose hacia arriba por el humo despedido de ésta. El objeto es alcanzar un balcón situado enfrente del lugar, donde se encontraba una pequeña bandera. El escenario es interactivo, permite ascender por varias plataformas, destruir barriles y cajas para descubrir a posteriori power-ups como comida –que permite a Homero transformarse- , entre otras cosas. Tras superar un abismo sirviéndose de una carreta haciendo la vez de cuesta, Homer alcanza el final de la zona. El E3 no ha servido para descubrir las virtudes de la versión para Wii (si bien se ha confirmado que tendrá control exclusivo), aunque por suerte, se ha detallado ligeramente cómo será la versión para DS, aún sin capturas oficiales. El juego para la portátil de Nintendo será un plataformas 2D en scroll lateral que nos permitirá controlar también a dos personajes, en la superación de los distintos niveles y puzzles. Será justamente esto último lo que más predominará en esta versión.Gráficamente a tenor de lo mostrado podemos hablar de una conversión casi 1:1 de la serie al videojuego, contando con un potentísimo motor Cel Shading mucho más sólido y pulido que el de la presentación del título en marzo, con una física bien implementada, reflejos en tiempo real y un estilo cartoon realmente conseguido. La recreación del agua de Springfield, los efectos de luz, detalles en la ropa y, a tenor de lo visto, variedad de NPCs, también son puntos destacables. Previsto para noviembre en PS2, PS3, Xbox 360, Wii, DS y PSP, seguramente The Simpsons Game consiga calmar el ansia de todos los fieles seguidores de la serie.

lunes, 29 de octubre de 2007

GUITAR HERO III LEGENDS OF ROCK


La pasión de los guitarreros vuelve a las consolas.
Después de varias entregas y una serie de expansiones absolutamente exitosas en términos de ventas, es innegable que la serie musical "Guitar Hero" cuenta con un elevado contingente de fieles seguidores. Comprobando absolutamente que eso de que 'una serie muy explotada tiende a tornarse aburrida' es una noción complemente errónea cuando nos referimos a una saga que cuenta con miles de fanáticos, Activision y RedOctane lanzaron al mercado la entrega "Guitar Hero III: Legends of Rock", absolutamente concientes de que, para seguir contando con la aprobación y el fanatismo de los usuarios, una nueva instalación debe contar con mucho más que un par de añadidos". Revisemos, entonces, cuáles son las novedades que "Guitar Hero III:
La primera innovación de "Guitar Hero III: Legends of Rock" que, literalmente, salta a la vista, corresponde a los innegables avances que los desarrolladores han efectuado en el entorno gráfico del título. A diferencia de entregas anteriores, los personajes de esta entrega gozan de niveles de detalle mucho mayores y animaciones de gesticulación realistas y renovadas. Otro de los puntos altos, en este sentido, es la importancia que Activision ha concedido al escenario, que cuenta ahora con efectos de luces muy realistas, y al público presente, que se ve más numeroso y participativo que en cualquiera de los títulos anteriores de la saga.
En cuanto a la jugabilidad, sigue la dinámica establecida en las entregas pasadas de la saga y que ya ha probado, y con creces, ser bastante aceptada y disfrutada por los seguidores guitarreros de la serie musical. Nuevamente, la entrega contará con distintos modos de dificultad para darles a los usuarios novatos la oportunidad de introducirse en este fascinante mundo musical y, al mismo tiempo, presentar a los jugadores más veteranos la oportunidad de poner en práctica todas las técnicas aprendidas durante sus horas de juego con los títulos previos.


ABAJO EN EL LISTADO PODRAS ENCONTRAR:
GUITAR HERO I
GUITAR HERO II
GUITAR HERO III
GUITAR HERO ENCORE ROCK OF 80

domingo, 30 de septiembre de 2007

SYPHON FILTER - DARK MIRROR

Syphon Filter™: Dark Mirror para PlayStation®2 ha sido presentado en exclusiva durante la Games Convention de Leipzig. En el año 2006 un grupo terrorista llamado División Roja intentó chantajear al mundo con una temible arma conocida como "Dark Mirror". Un misterioso agente del gobierno, Gabe Logan, fue enviado para detenerlos. Esta historia para PSP™(PlayStation®Portable), aclamada por crítica y público en todo el mundo, contando con notables mejoras para este formato.Si te has perdido Dark Mirror para PSP, esta es tu oportunidad de dirigir la agencia de operaciones secretas de Logan y salvar al mundo del Dark Mirror antes de que sea demasiado tarde. Si ya tienes el juego de PSP, esta es la ocasión de volver a jugar a un sorprendente juego de sigilo y acción, con gráficos y controles mejorados. Sea como sea, no puedes perderte Syphon Filter™: Dark Mirror para PlayStation 2. Encarnarás a Logan, un especialista en misiones demasiado peligrosas para las fuerzas de inteligencia convencionales y demasiado delicadas para una respuesta militar. Considerado como "desaparecido en acto de servicio" en tu misión anterior, lograste sin embargo librarte de las garras de la muerte en el último momento. Ahora la División Roja ha atacado KemSynth Petroleum, en Alaska, y ha robado un proyecto de investigación armamentística cuyo nombre en clave es Dark Mirror. Todo lo que sabes sobre esta arma desarrollada en secreto es que tiene una potencia sin precedentes, y que su utilización podría acabar con la existencia de la civilización tal y como la conocemos. Debes localizar el Dark Mirror y ponerlo en buenas manos, a través de una misión que te embarcará en una trepidante y arriesgada persecución alrededor del mundo.Aunque te enfrentarás tú solo a un gran número de enemigos, contarás con armamento y equipamiento de última generación para equilibrar la balanza. Derribarás terroristas con un fusil de francotirador que, además de balas, dispara también proyectiles explosivos y dardos de electro-shock dirigidos por control remoto. Dispondrás del arsenal de pistolas, ametralladoras y escopetas propio de un agente secreto, y tendrás acceso a granadas y minas para extender el caos tras las líneas enemigas. Las gafas equipadas con infrarrojos, visión nocturna con sensor electrónico, te ayudarán a encontrar tu camino incluso en la oscuridad más cerrada. No hay reglas de compromiso ni cadenas de mando, tu misión es infiltrarte y actuar con decisión.

JUICED 2: HOT IMPORT NIGHTS

Es la secuela del juego que Juice Games sacó hace dos años. Este título iba a ser en principio editado por Acclaim, pero con la disolución de la empresa y los retrasos producidos por la venta de licencias trastocó los planes. Al final la encargada de sacar el juego al público fue THQ, que le dio un buen repaso tanto al aspecto gráfico como a la jugabilidad, mejorando todos sus aspectos y dándole una optimización que se notaba al compararlo con las versiones primarias.

En J2:HIN encontraremos multitud de mejoras, tanto a nivel técnico como de desarrollo, así como novedades. Dentro de esto último, tenemos que destacar el “ADN de Piloto”, un sistema de desarrollo de nuestro personaje que dependerá de varios apartados, y dentro de cada uno de ellos encontraremos otros aspectos que influirán determinantemente en el desarrollo de los niveles. El ADN de cada piloto se ve reflejado visualmente en una cadena virtual simulada, donde se divide nuestra conducción y nuestra actitud en tres partes, con ramificaciones independientes.
Sin embargo, en general nos ha gustado la sensación de los vehículos en carrera, sobre todo por la buena dinámica de la cámara interna, donde podremos sentir cómo la cabeza del piloto es víctima de la inercia, los baches o los saltos, por no hablar del “Dualshok” que producen los nitros y la pérdida de estabilidad que produce su activación. Durante las carreras Drift es preferible un uso de cámara externa para no perder distancias con los bordes de la pista, ya que si chocamos perdermos los puntos que hayamos conseguido en ese derrape.

lunes, 30 de julio de 2007

TRANSFORMERS THE GAME

Adaptación jugable de la película TRANSFORMERS de este año, aunque a diferencia de otras en esta ocasión no se trata de una secuela. Eso, sí, los Transformers son unos personajes clásicos que han sido insignia de toda una generación que ahora puede disfrutar con una versión de acción real. Lejos quedan la infinidad de adaptaciones animadas y jugables, en transformers El Juego nos encontramos con una recreación fiel de la película de Michael Bay, ya no sólo argumentalmente, sino también desde el punto de vista de diseños y de puesta al día de los robots protagonistas. Eso sí, desgraciadamente no termina de superar esos límites de los juegos basados en películas y resulta corto, repetitivo y con una cámara incómoda.

Elige tu bando
El juego sigue con fidelidad las líneas argumentales de la película, empezando por la llegada de las avanzadillas de Transformers a la Tierra. La propuesta es sencilla: los Decepticons llegan para destruir; los Autobots para defendernos. Y en medio unos jóvenes que descubren sin querer a los héroes de esta aventura y que les ayudarán a conseguir acabar con la amenaza Decepticon. Esta premisa, que se ha empleado para promocionar la película, se ha mantenido de forma notable en esta versión jugable, ya que se le da al usuario desde el principio la posibilidad de seleccionar el bando con el que se quiere disfrutar la aventura. De este modo se permite doblar la longitud de la misma y permitir ser buenos y malos por igual. A lo largo de cada una de las aventuras se van sucediendo diversas escenas cinemáticas (creadas para el juego, no hay secuencias sacadas de la película) que van narrando los mismos sucesos pero en una versión resumida más rápida. En total, argumentalmente no ofrece grandes alardes como tampoco lo hace la película, centrándose más en las misiones de los robots.

Conclusión
Transformers es un juego basado en película interesante en su concepción, y que por su apartado técnico parece, en las primeras partidas, capaz de mucho más. Sin embargo, presenta algunos problemas que empañan mucho el resultado final, como una nefasta cámara, problemas graves de control o una corta duración sin ningún tipo de variedad de modos de juego. Los que crecieron con estos robots o los nuevos aficionados a la película seguramente disfrutarán poniéndose en el metal de los protagonistas, aún cuando se trata de un juego que deja todavía algo que desear.

Lo mejor

- Dos facciones con objetivos diferentes
- Distintas y variadas misiones
- Los combates entre robots llegan a resultar atractivos…

Lo peor
- …aunque pronto se hacen repetitivos
- La cámara molesta más que ayuda
- La diferencia entre consolas Xbox 360/PC/PS2

jueves, 28 de junio de 2007

FANTASTIC 4 RISE OF SILVER SURFER

Como no podía ser de otra manera, Los Cuatro Fantásticos y Silver Surfer ya esta aqui y seguirá la trama del nuevo film del superheroico cuarteto. La llegada del extraterrestre Silver Surfer para preparar a la Tierra para su destrucción pondrá en alerta a los 4F de cara a un nuevo enemigo que, tal vez, supera en poder al grupo, pero que sus intenciones no parecen ser del todo malévolas. La súbita vuelta del Doctor Doom y su interés para aprovecharse de la extraordinaria llegada del surfista plateado pondrá en jaque a los protagonistas, dando pie a una aventura que se presta emocionante y divertida de seguir
De agradecer es que el videojuego siga una línea paralela a la seguida en el celuloide. Para ello, se han recurrido a nuevos enemigos sacados de las páginas del cómic, donde cobrarán especial relevancia entidades tan interesantes como el Super Skrull, el Fantasma Rojo o Terrax, otro heraldo de Galactus al igual que Silver Surfer. Así, la mecánica del programa no se hará tan breve como cabría esperarse de un beat’em-up basado en el guión del film, alargando la vida del producto a la par que ofrece situaciones capaces de dar un toque de sorpresa al conjunto.
Como juego, la mecánica de este nuevo Fantastic Four se mantiene puramente arcade, pero se aleja algunos ápices del estilo de su antecesor para acercarse más al impuesto por Raven Software en el divertidísimo Marvel Ultimate Alliance. Así, nos moveremos con los cuatro héroes teniendo la posibilidad de intercambiar nuestro rol en tiempo real y usar los poderes combinados del equipo, matiz este último especialmente divertido cuando estamos en plena campaña multijugador.

miércoles, 30 de mayo de 2007

PIRATAS DEL CARIBE 3 EN EL FIN DEL MUNDO

Miedosos y temerosos de que descubramos lo que sucede En El Fin Del Mundo, antes de verlo en la gran pantalla, Atari (bajo la presión de Disney) gráficamente apunta buenas maneras. Personajes rotundos, de dimensiones bien proporcionadas, y reales, con respecto al entorno (similar a lo que se puede ver en una producción cinematográfi ca), y un uso inteligente de luces y sombras que el mismísimo Dariusz Wolski (director de fotografía de Piratas Del Caribe) hubiera querido para sus composiciones en esta última entrega.
Más allá del filme La historia continúa donde terminó El Cofre Del Hombre Muerto, por lo que el jugador revivirá de principio a fin cada uno de los acontecimientos del largo (incluso otros inéditos). Podrá controlar tanto a Jack como a Will y hacer frente a hordas de enemigos utilizando espada y pistola. Hasta aquí todo igual para las tres versiones (PS3, PS2 y PSP). Las diferencias radican en el apartado gráfico, el planteamiento y el desarrollo de la aventura. Así, mientras que para la portátil y la máquina de 128 bits de Sony se han utilizado las mismas herramientas de trabajo (ya sea el motor como la mecánica típica de avanzar y luchar, con sencillos puzzles que resolver), para la de PS3 se ha partido de cero creando una aventura bastante más elaborada técnicamente y con una jugabilidad similar a la que se disfruta en títulos como Prince Of Persia. Ayudar a Jack a escapar de la prisión es lo único que nos dejaron hacer, y con tan poco ya pudimos apreciar que los programadores no se han aprovechado de la licencia, sino que la han exprimido. A la espera de que llegue el 22 de mayo, os mostramos algunas imágenes que desvelan ciertas situaciones que nos deparará En El Fin Del Mundo.
En PSP y PS2 Sus desarrollos se diferencian al de PS3 en que son más de avanzar y matar enemigos. Así, en ciertos combates tendrás que pulsar en el momento justo los botones que te indiquen en pantalla para realizar efectivos combos.

jueves, 17 de mayo de 2007

SHREK THE THIRD

Tras el éxito de sus dos primeras aventuras no cabe duda que Shrek the Third sea actualmente una de la películas de animación más esperadas del momento, como es de esperar el argumento del videojuego se basará en el de la propia película, aunque contará con una serie de localizaciones inéditas para ampliar su duración. En esta ocasión el film narrará la búsqueda de un nuevo heredero para el trono del reino de Muy, Muy Lejano por parte de Shrek, Asno y el Gato con Botas mientras que Fiona y compañía tendrán que enfrentarse a los seguidores del Príncipe Encantador, que quiere apoderarse del trono.

Shrek the Third ofrecerá un total de veinte misiones ambientadas en conocidas localizaciones de la saga como la ciudad de Muy, Muy Lejano, la academia Worcestershire, la nave pirata o las colinas del mago Merlín, así como otras localizaciones exclusivas, tales como el castillo de la malvada Reina o el taller de marionetas de Stromboli.
En todas ellas la aventura ofrecerá a partes iguales diferentes fases de plataformas y acción utilizando los diversos movimientos de nuestros protagonistas, que en ocasiones irán acompañados por otros personajes o bien en solitario, enfrentándose contra piratas, soldados, magos, árboles vivientes y demás enemigos.
Tras jugar minuciosamente su versión jugable, Shrek the Third se muestra como una notable adaptación de la homóloga película, con un desarrollo sencillo pero bastante variado y un aspecto técnico que cumple con creces, mas teniendo el cuenta el público al que va destinado. Sólo queda esperar que la duración sea la adecuada y los mini-juegos lo suficientemente entretenidos para que sea un título superior a los anteriores juegos de Shrek y muy recomendable para los más jóvenes.

SPIDERMAN 3

Basado en la película del mismo nombre, Spiderman 3 nos permitirá vivir las aventuras de nuestro héroe y, por primera vez, las de su oscuro alter-ego. Ambientado en las calles de Nueva York, este videojuego nos dejará total libertad a la hora de escoger un camino determinado, ya que consta de varias líneas argumentales.En Spiderman 3 deberemos combatir contra tres poderosos villanos que amenazan la ciudad de Nueva York, acabar con ellos y entregarlos a la justicia. Sólo así lograremos devolver la paz y tranquilidad a la ciudad y evitar que ésta se sumerja en un profundo caos.
El estilo de lucha ha sido totalmente rediseñado. Hay disponibles nuevos combos y ataques de los que tendremos que valernos para completar las distintas misiones. También dispondremos de algunos gadgets que nos ayudarán en nuestro camino. Podremos utilizar el lanzador de tela de araña para atrapar algunos objetos que caen o salvar la vida de personas. En cuanto a las habilidades y poderes de Spiderman, éstos irán mejorando a medida que vaya trascurriendo el juego.
TRUCOS: Desbloqueables Spider-Man 3
Traje negro
Después de completar la historia principal colecciona 50 emblemas de araña para desbloquear el traje negro.
Puntos Héroe Ilimitados
Juega una partida y toma fotos de todos los jefes y todos los miembros gangster que quieras, pero deja al menos uno. Después de completar el modo historia toma todas las fotografías que te faltan y obtendrás 15 puntos. Guarda la partida y resetea tu PS2. Carga la partida y oirás y verás completadas las fotos de lo jefes, adquieriendo otros 15 puntos. Envíalas, guarda y vuelve a empezar el proceso tantas veces como quieras.

viernes, 20 de abril de 2007

JUST CAUSE

El juego ofrece una historia única, puesto que tomas el papel de Rico Rodríguez, un agente secreto especialista en derrocar gobiernos, y respaldado por una importante agencia gubernamental americana que quiere acabar con el gobierno corrupto de San Esperito. El solitario estado Suramericano es sospechoso de albergar Armas de Destrucción Masiva y tu misión será anular la amenaza que se cierne sobre la paz mundial. Te favorecerá el hecho de que el paraíso tropical se halla en medio de una lucha por el poder entre varias facciones. Jugabilidad a lo grande, nos ofrece todo un país, de hecho, nos ofrece más de 1000 km2 que, sin duda, es un tamaño muy a tener en cuenta porque además no es una ciudad “plana” sino que nos ofrece vegetación de diferentes tipos, todo tipo de terrenos y cientos de personajes para dar vida al juego. La jugabilidad es sencilla, básicamente tenemos una serie de misiones que hemos de ir cumpliendo para avanzar en la trama, sin embargo, esto no significa que el desarrollo del juego sea lineal, porque las podremos hacer en todo momento y también podremos obtar por ir haciendo misiones secundarias muy divertidas. En algunas misiones tendremos que cruzar medio pais y para ello tendremos a nuestra disposición todo tipo de vehículos, ya sea desde el helicóptero o desde un avión o desde el paracaidas, el juego crea una atmósfera realmente increíble desde el cielo. Por supuesto tenemos otros vehículos, como coches, motos, todo terrenos, camiones, lanchas y así hasta más de 100 vehículos diferentes. También un arsenal increíble, aunque esto ya lo imaginabas, pero lo mejor de el arsenal es el sistema para controlarlo, puesto que es muy intuitivo y rápido de controlar.En cualquier caso el juego está diseñado para que uses en todo momento el paracaidas. En cualquiera de los vehículos te puedes poner en posición acrobática y desplegar el paracaidas. Incluso puedes usar un gancho para tomar velocidad. Aunque, por supuesto, lo mejor es usar un aeroplano o un helicóptero y lanzarte directamente desde lo más alto. Os aseguramos que es toda una experiencia. Gráficamente, Just Cause es increíble en cualquiera de sus aspectos. Modelos de personajes, modelos de vehículos, efectos visuales, etc. Sin embargo, lo que destaca sobre cualquier otra cosa es el decorado. El país que recorreremos en este juego es increíble desde el aire o cuando lleguemos lo más cerca del suelo. Realmente impresionante. Pero lo mejor es que el juego se mueve a una velocidad realmente increíble en cualquiera de sus versiones. ¿Y el sonido? El juego tendrá voces en inglés, pero el resto estará en castellano, aunque lo que más destacará de este título no es precisamente eso, sino más bien sus melodías y, sobre todo, sus efectos, los cuales han sido cuidados hasta el máximo detalle, algo que comprobaremos en el momento en que caemos con nuestro paracaidas, ya que oiremos el sonido del aire.

lunes, 2 de abril de 2007

UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2006-2007

Poco tiempo ha pasado desde la reciente avalancha futbolera por parte de los grandes del género. Konami y Electronic Arts repartieron su dosis de fútbol con dos bombazos que siguen en la misma línea de calidad ascendente a la que nos tienen acostumbrados, por lo que es por ello que el nuevo UEFA Champions League 2006-2007 sirve como interesante baluarte para lo que puede esperarnos en el futuro FIFA 08.
Así pues, nos encontramos con un programa que, en sus versiones para Playstation 2, PSP y PC (prácticamente idénticas en lo que a sistema de juego se refiere), resultan ser a nivel de juego un ejercicio lúdico superior al que podemos ver en Xbox 360. Se puede añadir a la balanza de lo positivo una serie de valores audiovisuales dignos de EA Sports, tales como la excelente representación gráfica y la ejemplar base de datos, capaz de albergar unos 268 equipos, 17 ligas, 6800 futbolistas y un buen puñado de estadios sensacionalmente construidos. Valores que, por cierto, se tienen que enfrentar a los mismos errores jugables que el fútbol de EA Sports lleva arrastrando desde hace muchos años. Aquellos que, precisamente, hacen que muchos aficionados terminen mirando siempre al juego de la competencia.
A pesar de que todos los grupos de programación están moviendo todos sus esfuerzos y presupuestos hacia las nuevas plataformas (siendo también el caso de Electronic Arts), la más humilde producción para los ya viejos sistemas se ancla en la jugabilidad de toda la vida que da como resultado un UEFA tan escaso de pretensiones revolucionarias como divertido.

viernes, 23 de marzo de 2007

GOD OF WAR II: Divine Retribution

Al fin ya esta aqui en BLACKSTUDIO la secuela de uno de los juegos más aclamados de Playstation 2. Así comienza God of War II, un juego que promete ser uno de los grandes bombazos del año. Su espectacularidad gráfica y su jugabilidad se unirán a un gran doblaje y a un argumento que aún dejará más asombrado que el primero.
Porque sin duda, Kratos es todo un dios, pero eso no significa que su vida sea mucho más fácil que antes.
La competencia de los dioses
En el primer God of War, los dioses del olimpo pedían a Kratos un favor, acabar con Ares, dios de la guerra que intentaba usurpar el poder. En su afán de buscar el descanso creía que siendo un dios esto sería así, pero para su sorpresa en realidad muchos otros guerreros arden en deseos de ocupar su puesto.
De nuevo Kratos tendrá que embarcarse en una nueva aventura en la que su inestimable habilidad con las armas será perfecta para todos los enemigos a los que va a tener que enfrentarse.
Los niveles, en el caso de God of War II son mucho más amplios y ofrecen detalles de mayor calidad, pero lo mejor de todo es que, como en la primera entrega, el juego está muy orientado a la acción, es decir, que puzzles encontraremos pocos.
Sin duda, lo que ha querido hacer Sony es conseguir un perfecto equilibrio entre las novedades de esta segunda parte y la jugabilidad del juego original, para de esa forma conseguir un título redondo.
Por ello se van a repetir algunos conceptos interesantes que tenía el primer God of War como eran las luchas con una serie de movimientos especiales, que hacían que las luchas se volviesen mucho más cinemáticas. El resultado era espectacular, sobre todo contra los denominados Bosses.
Esto, como los puzzles se repetirá en el juego y ofrecerán a los usuarios unos combates como nunca antes habían visto en PS2. Teniendo en cuenta las armas de Kratos y algunos de estos combates, estamos seguros de que el usuario disfrutará como nunca de la nueva entrega de God of War.
Gráficos y sonidoSin embargo, donde más vamos a notar que el juego ha evolucionado con respecto a su predecesor es en los gráficos, precisamente. La calidad visual de los mismos es sencillamente espectacular y además, gracias al mayor tamaño de los escenarios, hay que decir que estamos ante uno de los juegos que mejor explota la potencia de PS2 ofreciendo una gran distancia de dibujado.
Además, los enemigos tienen un tamaño considerable y, por lo tanto, veremos como disfrutan de impresionantes luchas. Si, además, añadimos los impresionantes efectos visuales, estamos ante un juego realmente increíble.
¿Y el sonido? Pues una vez más, la banda sonora es increíble y los efectos acordes con la magnificencia del juego, pero lo mejor es, sin duda, todo lo relacionado con el doblaje que Sony ha cuidado especialmente.

domingo, 11 de marzo de 2007

MADE MAN

Made Man es un juego de acción en tercera persona que nos transporta a escenarios propios de la mejor novela negra. Su protagonista es un joven desarraigado y problemático, un matoncillo de barrio que poco a poco irá subiendo escalones en la organización criminal más influyente de la historia de Estados Unidos: La mafia. La aventura se desarrolla a lo largo de 30 años y por lo tanto podemos imaginar que los escenarios son variadísimos: desde el horror de la guerra de Vietnam, donde nuestro protagonista hace su primer contacto dentro de la organización, hasta el Brooklyn newyorkino de los años 80; también veremos a nuestro personaje crecer y mudar su carácter a lo largo de esas tres décadas de profundos cambios. En efecto, todas las fases del juego han sido muy cuidadas para que sean una aventura siempre cambiante, cuidando sus desarrolladores tanto el tratamiento gráfico y la puesta en escena como el sustentar todo con una historia bien narrada y siempre sorprendente.Las misiones, los diálogos, la creación de los personajes, todo es obra de David Fisher. Prestigioso novelista (ha escrito más de una docena de BestSellers, entre ellos "Killer" y "Joey the Hitman: biografía de un asesino") y periodista norteamericano especialista en la mafia, ha colaborado durante largo tiempo con un importante miembro de la familia Bonanno (Bill Bonanno), capos de la Mafia americana, elaborando una amplia investigación sobre la historia de esta organización.
En cuanto a las características del juego:- Podrás utilizar incluso dos armas simultáneamente. Todo en el juego es destructible; botellas, mesas, ventanas, vasos, coches¿- Gracias al efecto Rag Doll creado por Silverback vuestros enemigos verdaderamente "sentirán" los efectos de las balas. - Tendrás todo el poder para dar el tiro de gracia a tus víctimas o en cambio dejarlas con vida para que cuenten quién les ha humillado de esta forma. - Gracias al Bullet Time podrás tomarte el tiempo que quieras para hacer la ¿limpieza¿ de enemigos de la familia. - Podrás combatir con todo tipo de armas, incluso si te crees tan duro, podrás pelear con las manos desnudas o con armas no convencionales como un bate de béisbol o una espada japonesa. - PIP (Picture-in-picture): una puesta en escena digna de una película gracias al montaje inspirado en la serie "24" - Utiliza cualquier elemento para cubrirte: muros, mesas, coches, etc., ¡pero recuerda que algunos no son a prueba de balas! - Una banda sonora que te transportará a los años 60 y 70 con temas originales de la época, combinado con temas de música clásica a la hora del baile de balas, como por ejemplo la obertura de Aida, de Verdi.
Aprenderás a no tener piedad por los que traicionan a "la familia"

lunes, 12 de febrero de 2007

GHOST RIDER

Acción, combate cuerpo a cuerpo, y un mundo lleno de villanos se combinan en un juego: "Ghost Rider"Take Two se encuentra en pleno proceso de "Ghost Rider"("El motorista fantasma"), una adaptación del cómic que recibe este mismo nombre. El videojuego sigue la trama de la película, la cual estrenará en el 2007. En este título, podrás controlar a Johny Blaze, el protagonista, personaje que realiza un pacto con Mefisto (el diablo), para transformarse en inmortal. Desde ese momento, Blaze se ve obligado a rodar con su motocicleta por las noches como "El Motorista Fantasma", haciendo uso de sus nuevos superpoderes para vencer todo mal que se cruze en su camino. En el juego se encontrarán aspectos muy similares a los del cómic y la película, ya que el juego y la película estrenarán al mismo tiempo. Los jugadores podrán sumergirse en el típico mundo de los cómics, con villanos y corruptos que hacen de las suyas, y, por supuesto, un héroe que vence a todos estos viles personajes. Su característica de combate cuerpo a cuerpo en tercera persona envolverá a los jugadores en un mundo de fantasía y acción sobre dos ruedas.

NFL STREET 3


NFL es la abreviatura de National Football League, la Liga Nacional de Fútbol de Estados Unidos, muy famosa a nivel mundial y también famosa en cuanto a videojuegos ya que prácticamente desde la aparición de las primeras consolas ha habido juegos de football Americano.Por otra parte decir que desde hace ya unos años EA (Electronic Arts) se ha tomado el trabajo de hacer versiones "callejeras" de sus franquicias deportivas mas importantes, son el caso de FIFA Street, NBA Street y del mencionado NFL Street (que ya cuenta con su tercera versión).En esta ocasión nos encontramos con un juego en donde prima la técnica y la habilidad, y es que es esa la gracia del juego ya que si juegas por ejemplo al NBA Street pero solo dedicándote a hacer tantos de forma simple, perdería la gracia, la diferencia radica en la "fantasía" la posibilidad de realizar jugadas surrealistas demostrando una técnica y habilidad sobrehumana si se quiere.Así que nuevos movimientos, nuevos escenarios y mucha diversión son algunas de las cosas que NFL Street 3 tiene para ofrecer

TRUCOS:Desbloquear nuevos equipos All. Star: juega en el modo Calle y vence a los siguientes equipos: AFC Este : vence a Patriots, Jets, Bills, y Dolphins AFC Norte : vence a Ravens, Bengals, Steelers, y Browns AFC Sur : vence a Colts, Jaguars, Titans, y Texans AFC Oeste : vence a Chargers, Chiefs, Broncos, y Raiders NFC Este : vence a Cowboys, Giants, Eagles, y Redskins NFC Norte : vence a Bears, Vikings, Packers, y Lions NFC Sur: vence a Saints, Panthers, Falcons, y Buccaneers NFC Oeste : vence a Seahawks, 49ers, Rams, y Cardinals

martes, 30 de enero de 2007

SHOWDOWN LEGENDS OF WRESTLING (LEYENDAS DE LA LUCHA LIBRE)

Aunque en nuestras fronteras no se emite desde hace unos años, el wrestling profesional sigue siendo uno de los deportes de espectáculo más importantes en tierras americanas. Por aquí todavía suenan los inolvidables tiempos de "Pressing Catch", Hulk Hogan, el Último Guerrero, etc. Todos ellos fueron responsables de entretenernos durante años, convirtiéndose en nuestros ídolos y héroes, acompañándonos siempre. Ahora, gracias a Acclaim, tenemos la oportunidad de revivir viejos tiempos con un nuevo juego donde una vez más se vuelven a reunir los wrestlers más famosos de la historia. No faltará ninguno de nuestros ídolos, por lo que el espectáculo está servido.
Conclusión
Todo fan de la lucha libre profesional, y en especial de la época dorada que pudimos disfrutar en nuestras pantallas, sentirá cierta atracción por este producto. Aquellos que no hayan tenido oportunidad de probar productos como "Smackdown" o "Raw", encontrarán un juego interesante, con ciertos fallos, pero modos suficientes para tenerlos ocupados una buena temporada. El problema será si tenemos cierta experiencia en el género, puesto que entonces sí descubriremos todas las carencias del nuevo juego de Acclaim. Por lo menos sí se ha incluido un buen número de luchadores clásicos, y esto siempre ayudará a que nuestro sentimiento nostálgico nos ayude a pasar emocionantes momentos.