viernes, 23 de marzo de 2007

GOD OF WAR II: Divine Retribution

Al fin ya esta aqui en BLACKSTUDIO la secuela de uno de los juegos más aclamados de Playstation 2. Así comienza God of War II, un juego que promete ser uno de los grandes bombazos del año. Su espectacularidad gráfica y su jugabilidad se unirán a un gran doblaje y a un argumento que aún dejará más asombrado que el primero.
Porque sin duda, Kratos es todo un dios, pero eso no significa que su vida sea mucho más fácil que antes.
La competencia de los dioses
En el primer God of War, los dioses del olimpo pedían a Kratos un favor, acabar con Ares, dios de la guerra que intentaba usurpar el poder. En su afán de buscar el descanso creía que siendo un dios esto sería así, pero para su sorpresa en realidad muchos otros guerreros arden en deseos de ocupar su puesto.
De nuevo Kratos tendrá que embarcarse en una nueva aventura en la que su inestimable habilidad con las armas será perfecta para todos los enemigos a los que va a tener que enfrentarse.
Los niveles, en el caso de God of War II son mucho más amplios y ofrecen detalles de mayor calidad, pero lo mejor de todo es que, como en la primera entrega, el juego está muy orientado a la acción, es decir, que puzzles encontraremos pocos.
Sin duda, lo que ha querido hacer Sony es conseguir un perfecto equilibrio entre las novedades de esta segunda parte y la jugabilidad del juego original, para de esa forma conseguir un título redondo.
Por ello se van a repetir algunos conceptos interesantes que tenía el primer God of War como eran las luchas con una serie de movimientos especiales, que hacían que las luchas se volviesen mucho más cinemáticas. El resultado era espectacular, sobre todo contra los denominados Bosses.
Esto, como los puzzles se repetirá en el juego y ofrecerán a los usuarios unos combates como nunca antes habían visto en PS2. Teniendo en cuenta las armas de Kratos y algunos de estos combates, estamos seguros de que el usuario disfrutará como nunca de la nueva entrega de God of War.
Gráficos y sonidoSin embargo, donde más vamos a notar que el juego ha evolucionado con respecto a su predecesor es en los gráficos, precisamente. La calidad visual de los mismos es sencillamente espectacular y además, gracias al mayor tamaño de los escenarios, hay que decir que estamos ante uno de los juegos que mejor explota la potencia de PS2 ofreciendo una gran distancia de dibujado.
Además, los enemigos tienen un tamaño considerable y, por lo tanto, veremos como disfrutan de impresionantes luchas. Si, además, añadimos los impresionantes efectos visuales, estamos ante un juego realmente increíble.
¿Y el sonido? Pues una vez más, la banda sonora es increíble y los efectos acordes con la magnificencia del juego, pero lo mejor es, sin duda, todo lo relacionado con el doblaje que Sony ha cuidado especialmente.

domingo, 11 de marzo de 2007

MADE MAN

Made Man es un juego de acción en tercera persona que nos transporta a escenarios propios de la mejor novela negra. Su protagonista es un joven desarraigado y problemático, un matoncillo de barrio que poco a poco irá subiendo escalones en la organización criminal más influyente de la historia de Estados Unidos: La mafia. La aventura se desarrolla a lo largo de 30 años y por lo tanto podemos imaginar que los escenarios son variadísimos: desde el horror de la guerra de Vietnam, donde nuestro protagonista hace su primer contacto dentro de la organización, hasta el Brooklyn newyorkino de los años 80; también veremos a nuestro personaje crecer y mudar su carácter a lo largo de esas tres décadas de profundos cambios. En efecto, todas las fases del juego han sido muy cuidadas para que sean una aventura siempre cambiante, cuidando sus desarrolladores tanto el tratamiento gráfico y la puesta en escena como el sustentar todo con una historia bien narrada y siempre sorprendente.Las misiones, los diálogos, la creación de los personajes, todo es obra de David Fisher. Prestigioso novelista (ha escrito más de una docena de BestSellers, entre ellos "Killer" y "Joey the Hitman: biografía de un asesino") y periodista norteamericano especialista en la mafia, ha colaborado durante largo tiempo con un importante miembro de la familia Bonanno (Bill Bonanno), capos de la Mafia americana, elaborando una amplia investigación sobre la historia de esta organización.
En cuanto a las características del juego:- Podrás utilizar incluso dos armas simultáneamente. Todo en el juego es destructible; botellas, mesas, ventanas, vasos, coches¿- Gracias al efecto Rag Doll creado por Silverback vuestros enemigos verdaderamente "sentirán" los efectos de las balas. - Tendrás todo el poder para dar el tiro de gracia a tus víctimas o en cambio dejarlas con vida para que cuenten quién les ha humillado de esta forma. - Gracias al Bullet Time podrás tomarte el tiempo que quieras para hacer la ¿limpieza¿ de enemigos de la familia. - Podrás combatir con todo tipo de armas, incluso si te crees tan duro, podrás pelear con las manos desnudas o con armas no convencionales como un bate de béisbol o una espada japonesa. - PIP (Picture-in-picture): una puesta en escena digna de una película gracias al montaje inspirado en la serie "24" - Utiliza cualquier elemento para cubrirte: muros, mesas, coches, etc., ¡pero recuerda que algunos no son a prueba de balas! - Una banda sonora que te transportará a los años 60 y 70 con temas originales de la época, combinado con temas de música clásica a la hora del baile de balas, como por ejemplo la obertura de Aida, de Verdi.
Aprenderás a no tener piedad por los que traicionan a "la familia"