Miedosos y temerosos de que descubramos lo que sucede En El Fin Del Mundo, antes de verlo en la gran pantalla, Atari (bajo la presión de Disney) gráficamente apunta buenas maneras. Personajes rotundos, de dimensiones bien proporcionadas, y reales, con respecto al entorno (similar a lo que se puede ver en una producción cinematográfi ca), y un uso inteligente de luces y sombras que el mismísimo Dariusz Wolski (director de fotografía de Piratas Del Caribe) hubiera querido para sus composiciones en esta última entrega. Más allá del filme La historia continúa donde terminó El Cofre Del Hombre Muerto, por lo que el jugador revivirá de principio a fin cada uno de los acontecimientos del largo (incluso otros inéditos). Podrá controlar tanto a Jack como a Will y hacer frente a hordas de enemigos utilizando espada y pistola. Hasta aquí todo igual para las tres versiones (PS3, PS2 y PSP). Las diferencias radican en el apartado gráfico, el planteamiento y el desarrollo de la aventura. Así, mientras que para la portátil y la máquina de 128 bits de Sony se han utilizado las mismas herramientas de trabajo (ya sea el motor como la mecánica típica de avanzar y luchar, con sencillos puzzles que resolver), para la de PS3 se ha partido de cero creando una aventura bastante más elaborada técnicamente y con una jugabilidad similar a la que se disfruta en títulos como Prince Of Persia. Ayudar a Jack a escapar de la prisión es lo único que nos dejaron hacer, y con tan poco ya pudimos apreciar que los programadores no se han aprovechado de la licencia, sino que la han exprimido. A la espera de que llegue el 22 de mayo, os mostramos algunas imágenes que desvelan ciertas situaciones que nos deparará En El Fin Del Mundo.
En PSP y PS2 Sus desarrollos se diferencian al de PS3 en que son más de avanzar y matar enemigos. Así, en ciertos combates tendrás que pulsar en el momento justo los botones que te indiquen en pantalla para realizar efectivos combos.

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